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Indies3 de julio de 2026

Diables rompe récords: 15K€ en una hora con un crowdfunding de fuego

Diables rompe récords: 15K€ en una hora con un crowdfunding de fuego
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¿Qué tiene Diables que lo hace tan adictivo?

Salt & Pepper no es nuevo en el panorama indie, pero Diables parece ser su proyecto más ambicioso hasta la fecha. Basado en un sistema de roguelike con combate en tiempo real y progresión jerárquica, el juego promete una experiencia donde cada partida es una lotería de supervivencia, con enemigos que escalan en dificultad, mecánicas de crafting profundas y un sistema de progression que premia la estrategia más que la suerte pura.

Algunos de los elementos que podrían haber acelerado su financiamiento incluyen:

  • Un estilo visual low-poly pero expresivo: Inspirado en el pixel art retro, pero con una paleta de colores oscuros y atmósferas opresivas que recuerdan a títulos como Dead Cells o Hades, aunque con un toque más brutal y menos colorido.
  • Combate fluido y mecánicas de roguelike adictivas: Salt & Pepper ha trabajado previamente en proyectos como The Binding of Isaac, y aquí aplican esa misma adictiva progresión de armas y habilidades, pero con un giro más dark fantasy.
  • Narrativa y lore bien construidos: Aunque es un roguelike, el juego incluye un sistema de storytelling fragmentado que se revela a medida que el jugador avanza, algo que los fans de sagas como Dark Souls o Elden Ring (aunque en formato más accesible) suelen valorar.

El equipo detrás del éxito: Dani García y Salt & Pepper

Dani García, conocido por su trabajo en proyectos como The Last Faith o The Banner Saga, ha sido clave en la dirección artística y narrativa de Diables. Su experiencia en mundo dark fantasy y su capacidad para crear atmósferas inmersivas han sido fundamentales para que el proyecto atraiga a una audiencia específica: aquellos que buscan acción rápida, dificultad justa y una estética que no tiene miedo a lo crudo.

Por otro lado, Salt & Pepper no es un estudio desconocido. Han trabajado en proyectos como The Binding of Isaac: Repentance y The Binding of Isaac: Afterbirth+, lo que les da un domino técnico sólido en el desarrollo de roguelikes con sistemas de progression bien pulidos. Esto se traduce en: ✅ Un motor de juego estable (probablemente basado en Unity o Godot, dependiendo de futuros detalles). ✅ Mecánicas de combate refinadas (similares a Dead Cells, pero con un enfoque más brutal). ✅ Un sistema de progression adictivo, donde cada partida ofrece nuevas combinaciones de armas, habilidades y loot.


¿Qué viene ahora? El camino hacia el lanzamiento

Con los fondos ya asegurados (y superados, por si acaso), el equipo ahora debe enfocarse en:

  1. Finalizar el desarrollo técnico: Aunque el prototype ya demostró su potencial, aún queda trabajo en optimización, balance de dificultad y contenido adicional.
  2. Expansión del lore y contenido: Se rumorea que podría haber nuevas zonas, enemigos y mecánicas ocultas para mantener el interés post-lanzamiento.
  3. Decisión de plataforma: Aunque no se ha confirmado oficialmente, dados los antecedentes de Salt & Pepper, es probable que Diables llegue a PC primero, con posibles puertos a consolas (PlayStation 5, Xbox Series X|S) en un futuro cercano.

Uno de los aspectos más interesantes será ver cómo evoluciona el juego en los próximos meses. Si su crowdfunding es indicativo, podríamos estar ante uno de esos títulos indie que se convierten en fenómenos de culto, como Hades o Slay the Spire, pero con un estilo más dark y una jugabilidad más agresiva.


Conclusión: Diables no solo demostró que el crowdfunding puede ser un éxito fulgurante, sino que también confirmó algo que ya sabíamos: cuando un juego tiene mecánicas adictivas, un equipo con experiencia y una estética que engancha, el dinero sigue su camino. Ahora, solo queda esperar a ver qué tan lejos llega este proyecto y si logra mantener el nivel de expectativas que ya ha generado. ¿Será el próximo gran roguelike de la generación? El tiempo lo dirá.

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